Aplicaciones móviles
Una aplicación a su nombre, en iPhone y Android.
Pedir, reservar, recibir avisos, volver. Diseñamos su aplicación, para sus clientes o para su equipo, y la publicamos en las dos tiendas.
- Un único interlocutor, que responde en 48 horas, en días hábiles
- Las mismas funciones en iPhone y Android, con un solo interlocutor
Precio
A presupuesto
Una vez definidas las pantallas y las funciones, función por función
- Las pantallas, diseñadas antes del código
- Cuentas, pagos y notificaciones
- Publicación en el App Store y Google Play
- Las actualizaciones después del lanzamiento
01Lo que puede hacer
Para sus clientes, o para su equipo.
Seis usos, a modo de ejemplo. Una misma aplicación puede reunir varios.
Pedir sin hacer cola.
El cliente elige, paga en la aplicación y pasa a recoger su pedido cuando está listo.
- Pago en la aplicación
- Aviso cuando está listo
La franja correcta en tres toques.
Una mesa, una clase, una cita: el cliente reserva, recibe la confirmación y cancela él mismo si hace falta.
- Recordatorio la víspera
- La cancelación libera la plaza
Una tarjeta que ya no se olvida.
Las visitas se cuentan en la aplicación, y la recompensa aparece en cuanto se gana.
- Tarjeta de sellos
- Ofertas solo para clientes
Un mensaje que llega a la pantalla.
Un pedido listo, una franja liberada, una novedad: avisa a sus clientes directamente en su teléfono.
- A todos o a un grupo
- Enviadas a la hora elegida
La herramienta del equipo, en el bolsillo.
Partes de trabajo, fotos, firmas, turnos: lo que se rellenaba en papel se rellena sobre el terreno.
- Fotos y firmas adjuntas
- Recibido en la oficina al instante
Todo el historial en el mismo sitio.
Pedidos anteriores, facturas, próximas citas: el cliente lo encuentra todo sin llamarle.
- Facturas para descargar
- Repetir un pedido con un toque
- ¿No está el suyo?Escríbanos de todos modos.Respuesta en 48 horas, en días hábiles.
02El método
De las primeras pantallas a las tiendas.
Maquetas
Diseñamos las pantallas
Una conversación para enumerar lo que debe hacer la aplicación, y luego las pantallas, que usted valida antes de la primera línea de código.
Presupuesto
Presupuestamos, función por función
Un presupuesto detallado: sabe lo que cuesta cada función antes de decidir qué entra en la primera versión.
Prueba
La prueba en su teléfono
La aplicación se instala en su teléfono mientras la construimos: la prueba de verdad, mucho antes del lanzamiento.
Tiendas
Publicamos, y luego hacemos el seguimiento
Nos ocupamos de la publicación en el App Store y Google Play, y luego de las actualizaciones, con el mismo interlocutor.
03En iPhone y Android
Escrita una vez, en los dos teléfonos.
El presupuesto detalla las pantallas, las funciones y el seguimiento tras la publicación.
Un código, dos sistemas
La aplicación se escribe una vez, en Flutter, y funciona tanto en iPhone como en Android. Cada corrección llega a los dos lados.
Una aplicación de verdad
Compilada para el teléfono, y no una web metida en un marco: se desenvuelve bien con la cámara, la ubicación y las notificaciones.
Un solo presupuesto
Un desarrollo para los dos sistemas: un presupuesto, un interlocutor, y no dos aplicaciones que acaban divergiendo.
Háblenos de la aplicación que tiene en mente.
Tres frases o un boceto bastan para empezar. Respuesta en 48 horas, en días hábiles.
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