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Applications mobiles

Une application à votre nom, sur iPhone et Android.

Commander, réserver, être prévenu, revenir. On conçoit votre application, pour vos clients ou pour votre équipe, et on la publie sur les deux stores.

  • Un seul interlocuteur, qui répond sous 48 heures, jours ouvrés
  • Les mêmes fonctions sur iPhone et Android, avec un seul interlocuteur
Commande · Fidélité · NotificationUn écran type, pour l’exemple

Chiffré

Sur devis

Une fois les écrans et les fonctions arrêtés, fonction par fonction

  • Les écrans, dessinés avant le code
  • Comptes, paiements et notifications
  • Publication sur l’App Store et Google Play
  • Les mises à jour après la sortie
Voir comment on travaille

01Ce qu’elle peut faire

Pour vos clients, ou pour votre équipe.

Six usages, pour l’exemple. Une même application peut en réunir plusieurs.

  1. Commander sans faire la queue.

    Le client choisit, paie dans l’application et passe prendre sa commande quand elle est prête.

    • Paiement dans l’application
    • Prévenu quand c’est prêt
  2. Le bon créneau en trois gestes.

    Une table, un cours, un rendez-vous : le client réserve, reçoit la confirmation et annule lui-même s’il le faut.

    • Rappel la veille
    • Annulation qui libère la place
  3. Une carte qu’on n’oublie plus.

    Les passages se comptent dans l’application, et la récompense s’affiche dès qu’elle est gagnée.

    • Carte à tampons
    • Offres réservées aux clients
  4. Un mot qui arrive sur l’écran.

    Une commande prête, un créneau libéré, une nouveauté : vous prévenez vos clients directement sur leur téléphone.

    • À tous ou à un groupe
    • Envoyées à l’heure choisie
  5. L’outil de l’équipe, dans la poche.

    Bons d’intervention, photos, signatures, plannings : ce qui se remplissait sur papier se remplit sur le terrain.

    • Photos et signatures jointes
    • Reçu au bureau aussitôt
  6. Tout l’historique au même endroit.

    Commandes passées, factures, rendez-vous à venir : le client retrouve tout sans vous appeler.

    • Factures à télécharger
    • Commande refaite en un geste
  7. Le vôtre n’y est pas ?Écrivez-nous quand même.Réponse sous 48 heures, jours ouvrés.

02La méthode

Des premiers écrans jusqu’aux stores.

  1. Maquettes

    On dessine les écrans

    Un échange pour lister ce que l’application doit faire, puis les écrans, que vous validez avant la première ligne de code.

  2. Devis

    On chiffre, fonction par fonction

    Un devis détaillé : vous savez ce que coûte chaque fonction avant de décider de ce qui part dans la première version.

  3. Essai

    Vous l’essayez sur votre téléphone

    L’application s’installe chez vous pendant qu’on la construit : vous la testez en vrai, bien avant la sortie.

  4. Stores

    On publie, puis on suit

    On s’occupe de la mise en ligne sur l’App Store et Google Play, puis des mises à jour, avec le même interlocuteur.

03Sur iPhone et Android

Écrite une fois, sur les deux téléphones.

Le devis précise les écrans, les fonctions et le suivi après publication.

  1. Un code, deux systèmes

    L’application est écrite une fois, en Flutter, et tourne sur iPhone comme sur Android. Chaque correction arrive des deux côtés.

  2. Une vraie application

    Compilée pour le téléphone, et non un site glissé dans un cadre : à l’aise avec l’appareil photo, la position et les notifications.

  3. Un seul devis

    Un développement pour les deux systèmes : un devis, un interlocuteur, et pas deux applications qui finissent par diverger.

Parlez-nous de l’application que vous imaginez.

Trois phrases ou un croquis suffisent pour commencer. Réponse sous 48 heures, jours ouvrés.

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